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FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

律政英雄

一 |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。

二 |     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。

三 |     Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。

四 |     8月26日消息,近日,仰望汽车官方宣布,仰望U7纯电版量产车完成3万公里耐久测试,用时8天19时58分钟,创造新的极限耐久世界纪录,成为行驶3万公里用时最快的量产车。

五 |     仰望汽车总经理胡晓庆在仰望U7驾驶者大会上表示:“测试车辆是门店盲选的量产车,非概念车、非特调车、非改装车,接受所有机构、个人实测验证。”     本次测试使用普通量产版本,测试全程保持约240km/h的高速行驶,采用换人不换车模式不间断推进。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试场地正值高温高湿环境,平均环境温度36℃,地表最高温度达到67℃,空气湿度最高80%,车内全程维持空调开启。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。    整车疲劳强度约为日常120km/h高速行驶的10倍,对电池、电机、电控、悬架、轮胎都是严苛考验。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    整个挑战过程中,车辆累计完成350次以上闪充闪放,反复进行大功率快充与满负荷放电。    

         

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。    测试结束后检测显示,电池容量保持率高达98.7%,电池衰减幅度很小,整车全程没有出现故障停机,三电系统、底盘悬架均稳定运行。

六 |                    

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Published on:20:34:46


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